4年开发一款HTML5跨平台页游,这个RPG啥品质?

2021-11-08

随着Flash的消亡,曾红极一时的网页游戏也成了陪葬品,逐渐消失在主流玩家的视野之中。尽管HTML5这位后起之秀在功耗、稳定性和安全性方面都全面超越了Flash老前辈,但在手游动辄1G起步、端游动辄10G起步的年代,被3A画质惯坏了的玩家们自然也对页游越发失去了兴致。

不过,在韩国,有一群人就硬是“不信邪”,他们花了四年时间不计投入地想要“榨干”HTML5的性能极限,最终还真做出了一款足够颠覆人们对页游认知的精品H5游戏。不仅如此,连3N之一的网石(Netmarble)都“着了魔”,与这款游戏签署了全球代理协议。

近期,这款由JANDI SOFT开发的名为《疯狂世界》(MAD WORLD)的H5游戏开启了一次短期技术测试,GameLook也终于可以对这款打磨了四年的H5版RPG大作一探究竟。

 长着欧美脸的韩式RPG


《疯狂世界》给人的第一印象就是长着一张“欧美脸”,也至于没有UI的情况下你很难想象这居然是一款韩国游戏。如果你是《饥荒》玩家,那么对这款游戏的美术风格应该就更为熟悉了。尽管HTML5也是支持3D技术的,但考虑到资源调度和适配性问题,现阶段用《饥荒》式的2D风格来打磨H5页游确实是较为明智的现实选择。

作为一款RPG,《疯狂世界》自然也有着完善的世界观。故事发生在一个由恶魔统治的末日后世界,主角所在的地区周边充满了废墟和怪物。或许是因为受到这个黑暗世界的影响,主角身边的很多人既自私自利又愤世嫉俗,就连他们的脸上都充满了阴郁黑暗的感觉,这也使得整个游戏的氛围都相当忧郁。

尽管截至目前的表述都让这款游戏看起来很“饥荒”,不过深入游戏系统后,你还是能感受到RPG与开放世界生存游戏的显著差异。

最直观的一个表现便是韩式经典的“跑图”系统。得益于并不复杂的美术渲染,《疯狂世界》的跑图相当流畅自然,从小地图到任务窗口再到自动寻路,你能想到的标准元素这款游戏都一应俱全,加上与端游完全一致的键鼠操作风格,如果你使用浏览器的全屏功能进行游玩,你几乎很快就会忘掉自己正在游玩的是一款H5网页游戏。

相较于单机RPG游戏,RPG的一大特色就是极为复杂的养成系统和庞大的职业、技能分支,这也成为支撑不少RPG营收的重要氪金点。也许是由于H5限制了过于复杂的算法设计,《疯狂世界》的养成系统显得精简了许多,这反而也成为了这款游戏的加分项。

这款游戏没有任何单独的职业划分,玩家的角色倾向完全是由其所装备的武器和升级时给予的属性点分配决定。游戏的属性划分也较为简单,只有攻击、防御、身体和精神四种属性,因而玩家也无需太纠结属性的分配。如果你带着弓箭或者长剑这样的进攻性武器,那么你可以直接“梭哈”攻击属性,来获得更高的杀伤力。

总体来看,《疯狂世界》真的就像是把H5“榨干”了的产物,从游戏性、稳定性和美术行等角度来看,这款游戏的完成度都不逊于任何优秀的2D RPG端游。至于为何研发团队打磨了四年,在完成度之外,细节处更显功力。